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电子竞技概念股解析:电子竞技龙头上市公司有哪些?

2025-05-16 15:40
导读电子竞技是什么?电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械,在统一的竞赛规则下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技成为了一种全新的体育运动。

电子竞技是什么

电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械,在统一的竞赛规则下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技成为了一种全新的体育运动。

概念透视

电子竞技指标

涨跌幅 主力资金

电子竞技概念主力净流入亿元,当前%。近一个月内最大连涨天数为1天,最大连跌天数为1天。首次提出时间为2018年11月13日

电子竞技有哪些优势?

电子竞技(eSports)作为一种新兴的体育和娱乐形式,以其技术融合、低成本参与、广泛受众、高度互动性、职业化发展、媒体关注、商业潜力、文化影响力、快速反应和策略性、全球化竞争、技术展示平台、教育和培训、娱乐休闲以及社区和粉丝经济等特征,成为当代文化的重要组成部分。电子竞技结合了现代信息技术,尤其是互联网和游戏软件的发展,为玩家提供了全新的竞技平台。与传统体育相比,电子竞技的入门成本较低,只需要电子设备和互联网连接即可参与,吸引了全球范围内的玩家和观众。电子竞技具有高度互动性,增强了游戏的参与感和社交性,并已形成成熟的职业联赛体系。 电子竞技赛事吸引了大量媒体关注,提高了其在主流文化中的认可度,同时具有巨大的商业潜力,包括赛事赞助、广告、转播权和商品销售等收入来源。电子竞技作为一种文化现象,对流行文化、音乐、时尚等领域产生了积极影响。它要求玩家具备快速反应能力和战略规划,这些技能在现实生活中也具有价值。电子竞技赛事通常具有国际性质,促进了全球玩家之间的交流和竞争,成为展示最新游戏技术、硬件设备和软件开发的窗口。 电子竞技的兴起推动了相关教育和培训的发展,为人们提供了新的娱乐和休闲方式,丰富了文化生活。电子竞技建立了强大的社区和粉丝基础,形成了独特的粉丝经济,并鼓励创新思维和创意表达。随着技术的不断进步和全球化的发展,电子竞技在全球范围内持续增长和扩展,展现出巨大的潜力和活力。

电子竞技产业链如何分布?

电子竞技产业链广泛分布,从上游的内容授权到中游的赛事执行与内容制作,再到下游的内容传播等多个环节。上游内容授权主要由游戏开发商和运营商构成,负责开发游戏产品,如腾讯游戏、网易游戏等。中游环节包括电竞赛事的组织执行、电竞俱乐部管理、内容制作等,企业如量子体育VSPN、香蕉游戏传媒在赛事运营方面发展迅速。下游内容传播涉及电视渠道、电竞媒体、网络直播等,代表性企业包括虎牙直播、斗鱼直播等。

电竞教育与培训随着行业专业化成为热点,高校与电竞厂商合作培养专业人才。电竞产业园区在我国数量较少,主要分布在广东、江西等地。区域热力地图显示,广东、上海、江苏等地电子竞技企业数量较多。整个电子竞技产业链形成了一个完整的生态系统,随着技术进步和市场需求增长,产业链各环节展现出发展潜力,推动了电子竞技行业的持续发展和创新。

电子竞技相关技术发展将影响哪些领域?

电子竞技相关技术的发展对游戏开发、直播行业、教育和培训、泛娱乐产业、体育产业、技术产业、媒体和内容创作、移动设备市场、广告和营销、社交网络、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术以及就业市场等多个领域产生了显著影响。技术进步如5G、AI、VR、AR、MR等提升了电子竞技游戏的体验,提供了沉浸式体验。电子竞技的正规化和联赛化推动了直播市场和粉丝经济的发展。随着电子竞技产业的快速发展,对专业人才的需求促进了电竞教育行业的兴起。电子竞技与娱乐产业的融合推动了泛娱乐产业的发展,同时其作为体育运动推动了体育产业的创新和多元化。对高性能硬件的需求推动了相关技术产业的发展。电子竞技赛事和直播的内容制作和传播影响了媒体行业和内容创作者。移动电子竞技的兴起推动了移动设备市场的发展。电子竞技成为吸引广告商和品牌商的新营销平台。玩家间的社交互动增强了社交网络和社区的发展。VR和AR技术在电子竞技中的应用提供了新的互动方式,推动了这些技术的发展和应用。电子竞技产业的增长为就业市场带来了新的职业机会。这些影响展示了电子竞技技术在推动行业发展和技术创新中的重要作用,并预示着其应用领域的进一步扩展。

电子竞技市场潜力如何?

根据Newzoo预计,在疫情导致的波动之后,全球游戏行业发展将趋于稳定,全球游戏收入在2027年能达到2057亿美元。我国游戏市场收入增速将在较高水平,据普华永道估计,我国电子游戏和电子竞技市场收入在2027年有望达到1155亿美元,2022-27年CAGR为13.1%。

电子竞技相关标的有哪些?

电子竞技概念相关股票中中国移动京东方AST华通分众传媒海信视像恺英网络巨人网络宋城演艺东方明珠等个股成长性强,可重点关注。

电子竞技行业龙头及介绍

个股 涨跌幅 总市值 流通市值 市盈率(pe ttm) 总营收 归母净利润
中国移动(600941.SH) - - - - 2637.60亿元 306.31亿元
京东方A(000725.SZ) - - - - 505.99亿元 16.14亿元
ST华通(002602.SZ) - - - - 81.45亿元 13.50亿元
分众传媒(002027.SZ) - - - - 28.58亿元 11.35亿元
海信视像(600060.SH) - - - - 133.75亿元 5.54亿元
恺英网络(002517.SZ) - - - - 13.53亿元 5.18亿元
巨人网络(002558.SZ) - - - - 7.24亿元 3.48亿元
宋城演艺(300144.SZ) - - - - 5.61亿元 2.46亿元
东方明珠(600637.SH) - - - - 14.82亿元 1.21亿元
ST易购(002024.SZ) - - - - 128.94亿元 0.18亿元

1、中国移动(600941.SH)

中国移动二十余年来,公司持续推进信息技术突破与应用,推动我国信息通信产业实现了“2G跟随、3G突破、4G同步、5G引领”的跨越式发展,建成了惠及全球五分之一人口的高速、移动、安全、泛在信息基础设施,一直以来,公司持续推进转型升级和创新发展,在语音、数据、宽带、专线、IDC、云计算、物联网等业务基础上,积极开拓数字经济新蓝海,不断推出超高清视频、视频彩铃、和彩云、移动认证、权益超市等个人数字内容与应用,拓展娱乐、教育、养老、安防等多样化智慧家庭运营服务,引领智慧城市、工业、交通、医疗等产业互联网DICT解决方案示范项目落地。进入5G时代,公司积极筑牢“新基建”根基,夯实千行百业数智化转型的关键基础;加速“新要素”运用,推动信息技术和数据的汇聚应用,为经济增长注入强劲动力;促进“新业态”繁荣,丰富拓展数字生活、生产、治理的信息服务,打造经济社会民生数智化转型升级的创新引擎。

2、京东方A(000725.SZ)

京东方A产品广泛应用于手机、平板电脑、笔记本电脑、显示器、电视、车载、数字信息显示、健康医疗、金融应用、可穿戴设备等领域。公司在北京、重庆、安徽合肥、四川成都、绵阳、福建福州、厦门、江苏苏州、内蒙古鄂尔多斯、河北固安等地拥有多个制造基地,在美国、德国、英国、法国、瑞士、日本、韩国、新加坡、印度、俄罗斯、巴西、阿联酋等多个国家和地区设有子公司,服务体系覆盖欧、美、亚、非等全球主要地区。公司坚持“技术领先、全球首发、价值共创”的创新理念。

3、世纪华通(002602.SZ)

世纪华通公司在汽车用塑料件行业具有较高的知名度,产品及服务受到客户的认可,公司产品间接配套上海大众、上海通用、一汽大众、上汽集团、一汽集团、广汽集团等国内知名整车企业,是上海大众A级供应商,也是贝洱集团、伟世通集团、法雷奥集团等国际一流汽车零部件制造商的全球采购重要供应商。公司拥有天游软件、七酷网络、点点互动等全资下属游戏公司,实现网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局。

4、分众传媒(002027.SZ)

分众传媒公司抓住了电梯这个核心场景,电梯是城市的基础设施,电梯这个日常的生活场景代表着四个词:主流人群、必经、高频、低干扰,而这四个词正是今天引爆品牌的核心稀缺资源。公司被誉为“中国最具品牌引爆力的媒体平台”。

5、海信视像(600060.SH)

海信视像公司秉承技术立企、稳健经营的发展战略,深耕研发,在全球范围内率先推出ULED超画质电视、4K激光电视等高端差异化产品,成为电视行业的领跑者,同时发展互联网运营业务,打造领先的智能云平台。公司已形成了以数字多媒体技术、智能信息系统技术、现代通信技术、绿色节能制冷技术、城市智能交通技术、光通讯技术、医疗电子技术、激光显示技术为支撑,涵盖多媒体、家电、IT智能信息系统和现代地产的产业格局。

6、恺英网络(002517.SZ)

恺英网络公司始终坚持“游戏+平台+互联网高科技”的发展战略,主要业务包括:1.游戏业务:网页游戏、手机游戏与H5游戏等精品娱乐内容的研发和运营;2.平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台、区块链平台的运营、XY游H5游戏运营平台;3.互联网高科技:科技金融、VR/AR、大数据智能处理中心等项目的布局。公司以“游戏”为核心,集游戏研发、运营、发行为一体,旗下盛和游戏、浙江九翎拥有强大游戏研发实力。公司通过游戏产品(移动游戏、网页游戏、H5游戏)和发行平台(XY页游平台、XY助手、XY游、MG游戏)进行横向延伸,通过电竞、动画、漫画、影视剧等泛娱乐内容进行纵向布局,全力为用户打造优质感官体验。公司秉持“研发+发行双轮驱动”理念,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。公司正在集中更多的精力、资源来深度挖掘和发展游戏业务;同时在做好一个专业、用心的游戏内容提供商和运营商的基础上围绕主业做延伸,实现创新和突破。

7、巨人网络(002558.SZ)

巨人网络2016年公司通过重大资产重组,将原有资产、负债、业务和人员等剥离,巨人网络整体注入公司。公司主营业务从游轮运营和旅行社业务变为网络游戏,成为一家以网络游戏为主的综合性互联网企业,定位三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融与互联网医疗。其中互联网娱乐板块的发展战略为:坚持自主研发、聚焦精品、布局全球市场。

8、宋城演艺(300144.SZ)

宋城演艺公司主营业务为主题公园和文化演艺的投资、开发、经营。目前宋城演艺正以“演艺宋城,旅游宋城,国际宋城,科技宋城,IP宋城,网红宋城”为战略指引,已建成和在建杭州、三亚、丽江、九寨、桂林、张家界、西安、上海、龙泉山、澳大利亚等数十大旅游区、三十大主题公园、上百台千古情及演艺秀,并拥有六间房、中国演艺谷等数十个文化娱乐项目。

9、东方明珠(600637.SH)

东方明珠公司基于智慧运营驱动“文娱+”战略,满足用户不断增长的多元化文化娱乐消费需求,致力于打造面向新中产消费群体的最具价值的文化娱乐消费服务平台,为新中产消费群体提供跨终端、多场景的文娱产品和消费体验,成为中国领先的综合型文化产业集团。公司已拥有IPTV、互联网电视、有线电视、移动端、线下场馆、线下景点等完整的用户触达渠道,通过内容、应用、运营平台到终端的深度协作,实现业务在全渠道全终端之间的互动,为用户带来更为优质与便捷的服务体验。同时通过打造融合媒体产品,充分利用公司在全渠道协同运营的优势,形成了较高的竞争壁垒。公司曾入选中国财富500强,在文化传媒行业中排名靠前,也是一家榜上有名的国有文化传媒公司。

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责任编辑:yuxm

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