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网络游戏概念股解析:网络游戏龙头上市公司有哪些?

2025-05-16 15:40
导读网络游戏是什么?指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏是什么

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

概念透视

网络游戏指标

涨跌幅 主力资金

网络游戏概念主力净流入亿元,当前%。近一个月内最大连涨天数为1天,最大连跌天数为1天。首次提出时间为2000年01月04日

网络游戏有哪些优势?

网络游戏作为全球娱乐产业的重要组成部分,以其互动性、多样性、沉浸式体验、持续性更新、社交网络、经济系统、可扩展性、全球可访问性、竞技性、免费模式、教育和训练、逃避现实、创意表达以及持续学习等特征,持续吸引着大量玩家。网络游戏允许玩家进行实时互动,包括团队合作和竞争,提供了丰富的游戏类型以满足不同玩家的需求。高质量的图形和音效为玩家提供了深入的沉浸式体验,而定期的内容更新保持了游戏的新鲜感。游戏内的社交功能如聊天和公会,为玩家建立了社交联系的平台,内部经济系统允许玩家进行物品买卖。 网络游戏可以轻松扩展,吸引全球玩家无界限地一起游戏,具有竞技元素,并支持电子竞技行业的发展。许多游戏采用免费模式,通过内购买和广告盈利,降低了玩家的入门门槛。此外,一些网络游戏具有教育意义,帮助玩家学习新技能或训练思维能力。网络游戏为玩家提供了逃避现实压力的虚拟空间,鼓励玩家通过角色定制和游戏内创作表达个性和创意,并通过不断学习和适应来提高游戏技能。这些优势使网络游戏成为广泛受欢迎的娱乐形式。

网络游戏产业链如何分布?

网络游戏产业链广泛分布,从上游的内容创作、中游的运营与分发到下游的用户接入,形成了一个完整的生态系统。上游环节主要由游戏开发商组成,负责游戏的创意设计、程序开发、美术制作和游戏测试等,是网络游戏产品开发的核心。中游环节由游戏运营商构成,他们搭建游戏运营的软硬件环境,提供网络游戏服务,并通过道具收费、时间收费等模式获取收入。

下游环节涉及游戏渠道商,包括信息渠道商、产品渠道商、支付渠道商和衍生品经营服务等,负责游戏的推广和玩家的接入。电信运营商为游戏运营商提供服务器托管、带宽租用等IDC服务,同时为游戏玩家提供互联网接入和移动电话等基础电信业务。辅助链条则包括开发服务厂商、计算机软硬件厂商、网络安全厂商、网络硬件厂商、集成商与服务商、软件平台厂商等。

在区域分布上,中国移动游戏企业主要集中在广东省,其次是湖南和湖北等地,广东省作为移动游戏研发与运营的大省,拥有腾讯游戏、凯撒文化等具有国际知名度的大型移动游戏公司。产业链代表性企业如腾讯控股、网易、哔哩哔哩等,在游戏研发、发行与运营方面占据重要地位。近年来,行业直接融资资金主要来源于企业风投资本(CVC)和传统私募资本及风险资本(PE/VC),显示出资本市场对网络游戏产业的高度关注。

随着技术进步和市场需求的增长,网络游戏产业链的各个环节都展现出巨大的发展潜力,推动了整个行业的持续发展和创新。

网络游戏相关技术发展将影响哪些领域?

网络游戏相关技术的发展对信息技术产业、娱乐与媒体、教育和培训、社交网络、广告营销、经济与商业模式、文化创作、心理健康、政策与法规、国际关系、技术创新以及就业市场等多个领域产生了显著影响。在信息技术产业,网络游戏技术如云计算、大数据分析和人工智能的进步推动了软件和平台服务的快速发展。网络游戏的互动性和沉浸式体验为电影、电视和在线视频平台的创新提供了动力。 教育游戏和模拟训练程序的开发利用了网络游戏技术,以提高学习效率。网络游戏的社交互动特性促进了社交网络的发展,提供了更丰富的用户交流方式。此外,网络游戏平台成为广告和产品推广的新渠道。网络游戏的盈利模式,如免费游戏加内购、订阅服务等,可能启发其他行业的商业模式创新。网络游戏作为文化传播的媒介,推动了文化多样性和创意产业的发展。 网络游戏的沉迷问题引起了心理健康领域的关注,促进了相关研究和治疗手段的发展。随着网络游戏对社会影响的增加,政策制定者需要更新法规以适应新的技术和市场变化。网络游戏的全球普及促进了国际文化交流,同时也可能引发国际间的合作与竞争。网络游戏行业的技术进步,如图形渲染、物理引擎等,可以转移到其他技术领域,如模拟仿真、教育软件等。最后,网络游戏产业的增长为就业市场带来了新的职业机会,如游戏设计师、开发工程师和社区经理等。

网络游戏市场潜力如何?

万联证券跟踪报告显示:中国游戏市场2024年3月中国游戏整体市场收入同比增长7.18%,环比下降5.86%。中国整体游戏市场实际销售收入234.17亿元,环比下降5.86%,同比逆转下跌趋势,回升7.18%;移动游戏市场实际销售收入为169.53亿元,环比下降7.13%,同比上升8.75%。环比下降的主要原因在于3月随着春节假期的结束,开学返工季来临,各个游戏春节活动逐渐结束,热度有所下降,致使游戏市场收入有所回落。自研游戏出海收入上涨。3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.27亿美元,环比上涨5.98%,同比上涨11.34%。FirstFun《LastWar:SurvivalGame》首次荣登出海手游收入榜首。 2024年游戏版号持续加码发放,头部厂商优质爆款新游持续推出,中国游戏整体市场预期向好,海外市场头部产品表现良好,中国自研游戏出海收入稳步增长,整体来看,游戏市场有望呈现增长趋势。建议关注版号储备丰富、研发能力较强、产品优质的头部公司。

网络游戏相关标的有哪些?

网络游戏概念相关股票中ST华通三七互娱恺英网络凤凰传媒皖新传媒巨人网络吉比特神州泰岳中文传媒姚记科技东方明珠等个股成长性强,可重点关注。

网络游戏行业龙头及介绍

个股 涨跌幅 总市值 流通市值 市盈率(pe ttm) 总营收 归母净利润
ST华通(002602.SZ) - - - - 81.45亿元 13.50亿元
三七互娱(002555.SZ) - - - - 42.43亿元 5.49亿元
恺英网络(002517.SZ) - - - - 13.53亿元 5.18亿元
凤凰传媒(601928.SH) - - - - 32.26亿元 5.07亿元
皖新传媒(601801.SH) - - - - 27.49亿元 3.86亿元
巨人网络(002558.SZ) - - - - 7.24亿元 3.48亿元
吉比特(603444.SH) - - - - 11.36亿元 2.83亿元
神州泰岳(300002.SZ) - - - - 13.23亿元 2.39亿元
中文传媒(600373.SH) - - - - 16.97亿元 1.75亿元
姚记科技(002605.SZ) - - - - 7.79亿元 1.41亿元
东方明珠(600637.SH) - - - - 14.82亿元 1.21亿元

1、世纪华通(002602.SZ)

世纪华通公司在汽车用塑料件行业具有较高的知名度,产品及服务受到客户的认可,公司产品间接配套上海大众、上海通用、一汽大众、上汽集团、一汽集团、广汽集团等国内知名整车企业,是上海大众A级供应商,也是贝洱集团、伟世通集团、法雷奥集团等国际一流汽车零部件制造商的全球采购重要供应商。公司拥有天游软件、七酷网络、点点互动等全资下属游戏公司,实现网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局。

2、三七互娱(002555.SZ)

三七互娱公司聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务,同时通过外延投资等方式持续投资元宇宙、影视、音乐、艺人经纪、动漫、社交文娱、电竞、文化健康及新消费等领域,打造全产业链生态布局,推动产业价值与文化价值的互相赋能。公司稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展战略,以“给世界带来快乐”作为企业使命,致力于成为一家卓越的、可持续发展的文娱企业。

3、恺英网络(002517.SZ)

恺英网络公司始终坚持“游戏+平台+互联网高科技”的发展战略,主要业务包括:1.游戏业务:网页游戏、手机游戏与H5游戏等精品娱乐内容的研发和运营;2.平台业务:网页游戏平台、移动应用分发平台、区块链平台的运营、XY游H5游戏运营平台;3.互联网高科技:科技金融、VR/AR、大数据智能处理中心等项目的布局。公司以“游戏”为核心,集游戏研发、运营、发行为一体,旗下盛和游戏、浙江九翎拥有强大游戏研发实力。公司通过游戏产品(移动游戏、网页游戏、H5游戏)和发行平台(XY页游平台、XY助手、XY游、MG游戏)进行横向延伸,通过电竞、动画、漫画、影视剧等泛娱乐内容进行纵向布局,全力为用户打造优质感官体验。公司秉持“研发+发行双轮驱动”理念,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹MU》、《王者传奇》、《敢达争锋对决》、《战舰世界闪击战》等多款热门游戏。公司正在集中更多的精力、资源来深度挖掘和发展游戏业务;同时在做好一个专业、用心的游戏内容提供商和运营商的基础上围绕主业做延伸,实现创新和突破。

4、凤凰传媒(601928.SH)

凤凰传媒公司主营业务为图书、报刊、电子出版物、音像制品的编辑出版、发行,公司教育出版、一般图书出版、图书发行等主要业务板块在国内出版集团的排名均位居前列。在巩固传统业务优势的基础上,公司持续加大转型升级力度,积极完善产业布局,在智慧教育、影视、职业教育、云计算、大数据、游戏、娱乐等产业积极拓展,形成了新旧媒体有效融合、新老业务相辅相成的产业布局。公司已形成一体化的产业链和多媒体、多业态的文化产业生态圈,各板块之间资源共享,业务协同,有效减低成本,提高整体效率,做到内容、渠道、技术、物业等优质资源价值最大化。公司入选中国出版政府奖全国先进出版单位,连续数年保持全国图书发行规模第一。公司荣获中宣部“五个一工程奖”、中国出版政府奖、中华优秀出版物奖等国家三项大奖总数超过100项。

5、皖新传媒(601801.SH)

皖新传媒公司集文化消费、教育服务、现代物流等产业为一体,主要业务包括图书、报纸、期刊、电子出版物总发行、安徽省内中小学教科书发行及音像制品批发零售等。公司紧紧围绕“改革、创新、发展”主题,秉承“善其身、济天下”的企业价值观,通过“传统主业提升与转型、资本市场与实体经济两轮驱动”两大战略举措,用金融资本融合驱动产业成长,以文化教育为核心,推动集团从传统文化企业向数字化平台企业转型,成为人们终身学习教育的集成商和服务商。公司坚持以“满足客户需求是企业存在的唯一理由”为行为准则,全面发力“阅+”数字化平台建设,搭建以优质文化教育产品服务为内容的数字化服务平台,通过资源整合和数据驱动,链接线上、线下、物流,营造共享发展的“阅+”生态圈。公司先后荣获“全国五一劳动奖状”、“全国文化体制改革先进企业”、“十六大以来全国文化体制改革工作先进单位”、“中国出版政府奖”、“全国新闻出版文明单位”等荣誉,多次入围“全国文化企业30强”等称号。

6、巨人网络(002558.SZ)

巨人网络2016年公司通过重大资产重组,将原有资产、负债、业务和人员等剥离,巨人网络整体注入公司。公司主营业务从游轮运营和旅行社业务变为网络游戏,成为一家以网络游戏为主的综合性互联网企业,定位三大核心业务:互联网娱乐、互联网金融与互联网医疗。其中互联网娱乐板块的发展战略为:坚持自主研发、聚焦精品、布局全球市场。

7、吉比特(603444.SH)

吉比特作为一家网络游戏研发和运营商,公司以弘扬中华传统文化为使命,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网络游戏运营业务。公司获得“2017年中国互联网100强”、“国家规划布局内重点软件企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”、“2017年国家高新技术企业”、“2017年福建省互联网企业20强”、“福建省文化产业示范基地”、“福建省版权示范单位”、“福建省重点软件骨干企业”、“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”、“福建省战略性新兴产业骨干企业”、“福建省科技小巨人领军企业培育企业”、“福建省第七批省级创新型企业”、“福建省文化出口重点培育企业”、“福建省动漫游戏杰出贡献企业”、“福建省文化系统先进集体”、“2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业”、“厦门市网络动漫工程技术研究中心”等荣誉。

8、神州泰岳(300002.SZ)

神州泰岳在物联网与通信方向,公司运用独创设计和先进工艺,将物联网芯片嵌入到通信电缆中,打造了集无线通信、物联网传感、精准定位、安防监控、敌我识别等多种功能于一身的物联网通信产品——智慧线,该产品被北京市纳入二十大颠覆性技术储备库。基于智慧线技术的“智慧墙入侵探测系统”、“城市综合管廊安防通信一体化系统”、“Nu-WiFi无线通信系统”等多种行业解决方案在智慧周界、智慧管廊、智慧核电、智慧边防及其它场景中广泛应用。ICT运营管理是公司传统优势业务,近年来,公司在ICT运营管理系统中引入自然语言处理、机器学习、融合通信等前沿技术,形成了全新的全栈智能运营管理平台,实现了ICT运营管理从自动化到智能化的飞跃。

9、中文传媒(600373.SH)

中文传媒公司主营业务包括书刊和音像电子出版物编辑出版、印刷发行、物资供应等传统出版业务;国内外贸易和供应链业务、现代物流和物联网技术应用等产业链延伸业务;新媒体、在线教育、互联网游戏、数字出版、影视剧生产、艺术品经营、文化综合体和投融资等新业态业务,是一家具有多介质、平台化、全产业链特征的大型出版传媒公司。

10、姚记科技(002605.SZ)

姚记科技公司采用全自动生产线结合自主研发的部分核心设备,使用高端扑克牌专用纸张、专业上光技术和环保油墨,将传统的手工及机械操作式扑克牌生产流程改进为自动化生产方式。公司主要采用传统的经销商分销模式,通过各级经销商实现产品的快速销售,对外销售主要采用“款到发货”的方式保证货款安全。公司的“姚记”品牌已获得市场充分认可,具有较高的市场地位和知名度,“姚记”商标先后荣获“上海市著名商标”、“上海市名牌产品”等荣誉称号,被国家工商行政管理总局商标局认定为“中国驰名商标”,是中国文教体育用品协会向社会公布的“中国扑克牌行业知名品牌”的六大品牌之一。

11、东方明珠(600637.SH)

东方明珠公司基于智慧运营驱动“文娱+”战略,满足用户不断增长的多元化文化娱乐消费需求,致力于打造面向新中产消费群体的最具价值的文化娱乐消费服务平台,为新中产消费群体提供跨终端、多场景的文娱产品和消费体验,成为中国领先的综合型文化产业集团。公司已拥有IPTV、互联网电视、有线电视、移动端、线下场馆、线下景点等完整的用户触达渠道,通过内容、应用、运营平台到终端的深度协作,实现业务在全渠道全终端之间的互动,为用户带来更为优质与便捷的服务体验。同时通过打造融合媒体产品,充分利用公司在全渠道协同运营的优势,形成了较高的竞争壁垒。公司曾入选中国财富500强,在文化传媒行业中排名靠前,也是一家榜上有名的国有文化传媒公司。

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责任编辑:yuxm

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